Thực đơn
Công nghiệp trò chơi điện tử Phạm vi của ngành công nghiệp trò chơi điện tửBen Sawyer của Digitalmill nhận xét rằng chuỗi giá trị của ngành công nghiệp trò chơi được tạo thành từ sáu lớp kết nối phân biệt:
Năm 2017 tại Hoa Kỳ, đại diện cho khoảng một phần ba thị trường trò chơi video toàn cầu, Hiệp hội Phần mềm Giải trí ước tính có hơn 2.300 công ty phát triển và hơn 525 công ty xuất bản (bao gồm cả những công ty liên quan đến sản xuất phần cứng và phần mềm, nhà cung cấp dịch vụ và nhà phân phối). Các công ty này trong tổng số có gần 66.000 lao động làm việc trực tiếp. Khi bao gồm việc làm gián tiếp, chẳng hạn như nhà phát triển sử dụng dịch vụ của gói thiết kế đồ họa từ một công ty khác, tổng số nhân viên tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi video tăng lên đến hơn 220.000 người.
Thực đơn
Công nghiệp trò chơi điện tử Phạm vi của ngành công nghiệp trò chơi điện tửLiên quan
Công Công giáo tại Việt Nam Công an thành phố Hà Nội Công nghệ Công nghệ nano DNA Công an nhân dân Việt Nam Công ty Walt Disney Công nghệ nano Công đồng Vaticanô II Công nghệ thông tin và truyền thôngTài liệu tham khảo
WikiPedia: Công nghiệp trò chơi điện tử http://alldidigames.com/video-games-industry-infog... http://www.museumofplay.org/about/icheg/video-game... http://uncommonculture.org/ojs/index.php/fm/articl... https://news.google.com/newspapers?id=rKYyAAAAIBAJ... https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/2... https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/08/0... https://archive.org/details/newmediaintroduc0000fl... https://archive.org/details/newmediaintroduc0000fl... https://archive.org/details/replayhistoryofv0000do... https://web.archive.org/web/20141006155950/http://...